Sabtu, 24 Oktober 2015

Virtual Reality



Virtual reality adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3-D) sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk peramu obat, arsitek, pekerja medis, dan bahkan orang awam untuk melakukan aktivitas-aktivitas yang meniru dunia nyata. Sebagai contoh, pilot dapat menggunakan sistem virtual reality untuk melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang sesungguhnya.

Virtual reality juga digambarkan dalam film seperti Congo. Pada film tersebut, Ami (sang Gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan (glove) virtual reality untuk berkomunikasi dengan manusia.



Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walker. Glove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual reality. Headset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.




Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.

Bersiaplah, Main Pokemon Bisa Lebih Nyata di Pokemon Go

Pokémon Official baru saja mengumumkan bahwa Niantic, Inc., The Pokemon Company, dan Nintendo Co., LTD sedang bekerja sama mengerjakan sebuah proyek baru, yang diberi nama Pokémon Go. Pokémon Go adalah sebuah proyek yang ditujukan untuk iPhone dan Android. Proyek ini rencananya akan dirilis pada tahun 2016. Pokémon Go akan menggunakan sistem pencarian lokasi, membantu para pemain untuk mencari dan menemukan pokémon di dunia nyata.

Niantic, Inc. adalah sebuah startup yang dibangun oleh John Carke, yang juga termasuk salah seorang pencipta Google Earth. Niantic dikenal melalui sebuah mobile game yang bernama Ingress. Ingress adalah sebuah augmented-reality massively-multiplayer online role-playing location-based game, atau game augmented reality MMO yang berbasis lokasi.

Bukan berita baru lagi apabila hampir semua seri dari game pokémon telah menggunakan lokasi nyata seperti Hokkaido dan daerah Kanto di Jepang, New York, dan Paris, sebagai inspirasi, untuk membuat dunia buatan di dalam game. Dan sekarang, kalian dapat bermain di dunia nyata!

Tidak hanya itu, game pokémon juga telah sejak lama mendukung para gamer untuk bersosialisasi dengan adanya fitur untuk barter dan bertanding pokémon satu sama lain. Pokémon Go rencananya bakal lebih dari sekedar bersosialisasi lewat game saja, tetapi kalian juga harus berpetualang di dunia nyata untuk menemukan pokémon, bersama teman dan para pemain lain di seluruh dunia.



Untuk bermain Pokémon Go sendiri, nantinya kalian akan dibekali dengan device tambahan bernama Pokémon Go Plus. Device ini gunanya untuk membantu pemain untuk tetap update dengan apa yang terjadi di game, walaupun mereka sedang tidak berada di dekat smartphone miliknya. Pokémon Go Plus terhubung langsung dengan smartphone kalian lewat koneksi bluetooth, yang akan menampilkan notifikasi apabila ada pokémon muncul di dekat kalian. Notifikasi yang ditampilkan berupa LED dan getaran. Fitur lainnya, pemain dapat menangkap pokémon dengan menekan tombol pada Pokémon Go Plus masing-masing.

Bethesda Perkenalkan Berbagai Fitur Baru Fallout 4 di E3 2015



Setelah ditunggu cukup lama dan sempat beberapa kali hadir dengan berbagai rumor, Bethesda akhirnya secara resmi memperkenalkan Fallout 4 pada ajang Electronic Entertaiment Expo 2015 yang berlangsung mulai hari ini di Los Angeles, Amerika Serikat. Executive Producer Bethesda Game Studio Todd Howard menyempatkan diri untuk hadir dan memperkenalkan berbagai fitur yang ada di Fallout 4.



Berbeda dengan seri Fallout sebelumnya, Fallout 4 akan mengajak pemainnya ke era sebelum perang nuklir dimulai. Saat perang nuklir dimulai, karakter pemain akan diajak untuk pergi menuju tempat berlindung yang telah disediakan, dan di sana karakter pemain diceritakan akan menjalani "cryo sleep" atau tidur dalam jangka waktu yang sangat lama dan terbangun 200 tahun kemudian.
Fallout 4 akan memiliki layat belakang di Boston pada tahun 2277 atau 200 tahun setelah perang nuklir dimulai. Lingkungan sekitar Boston terlihat berantakan dan banyak sekali makhluk-makhluk mutasi berkeliaran seperti halnya seri Fallout sebelumnya.

Uniknya, di Fallout 4 Anda akan ditemani seekor anjing. Tidak hanya tampil sebagai penghias, anjing tersebut juga dapat diperintahkan untuk melakukan berbagai hal, mulai dari mengambil barang hingga menyerang musuh.



Bethesda juga memperkenalkan berbagai fitur baru, mulai dari sistem perancangan karakter baru, sistem crafting baru yang memungkinkan Anda untuk membuat berbagai tipe senjata baru dengan menggabungkan benda-benda yang Anda temukan selama di dalam game, hingga membuat senjata Anda sendiri.

Bethesda juga memperlihatkan fungsi baru pada perangkat PitBoy yang menjadi ciri khas Fallout, yaitu bermain berbagai macam mini game.


Selain itu, Bethesda juga mengumumkan fitur settler crafting yang memungkinkan pemain Fallout 4 untuk membuat sebuah distrik sendiri dan mempertahankannya dari berbagai serangan musuh. Anda juga dapat membuat setiap bangunan, peralatan, dan fasilitas untuk distrik yang akan Anda bangun dengan memanfaatkan berbagai benda di sekitar Anda. Fallout 4 akan dirilis pada tanggal 15 November 2015 mendatang, dan akan hadir untuk PC, PlayStation 4, dan Xbox One.

Game of Thrones Masuk Buku Rekor

Serial Game of Thrones (GoT) kembali masuk buku "Guinness World Records". Jika tahun lalu memecahkan rekor sebagai program televisi terbanyak dibajak melalui layanan berbagi berkas Torrent, kali ini sebagai drama televisi dengan jumlah penayangan simultan terbanyak di dunia. Buku "Guinness World Records 2016" akan dipublikasikan mulai 10 September 2015.

Episode kedua dari musim kelima yang berjudul The House of Black and White tercatat disiarkan di 173 negara secara bersamaan. Memecahkan rekor CSI: Crime Scene Investigation lewat episode Kitty (tayang 30 April 2014) yang siarkan serentak di 171 negara.

Pihak stasiun televisi HBO mengutus Maisie Williams, pemeran Arya Stark, untuk menerima penghargaan. "Sangat menyenangkan jadi bagian Game of Thrones yang masuk Guinness World Records. Saya akan memberitahu saudaraku agar ia membeli buku ini setiap tahun untuk Natal. Saya tidak sabar melihat seperti apa ekspresi di wajahnya," kata Williams (18).

Tahun lalu ketika dinobatkan sebagai program televisi yang paling banyak dibajak melalui Torrent, angka unduhan ilegal tercatat 5,9 juta kali per episode. Irdeto, perusahaan global penyedia keamanan perangkat lunak dan teknologi media, dalam sebuah studinya yang dilansir Independent melaporkan bahwa GoT diunduh sebanyak 116 ribu kali setiap hari.

Jeff Bewkes, CEO Time Warner (induk perusahaan HBO), saat diwawancara Ad Week pernah mengatakan bahwa menjadi serial yang paling banyak dibajak lebih baik dibanding memenangkan Emmy Awards (acara penghargaan bagi industri pertelevisian di AS, red).

Karena marak dibajak itulah HBO lantas mengambil langkah untuk menyiarkan sebanyak mungkin serial jagoan mereka ini ke sejumlah negara secara bersamaan. Pasalnya, pembajakan dilakukan oleh orang-orang yang tidak dapat menonton serial ini karena tidak tayang di negaranya.

Serial drama fantasi yang diadaptasi dari novel karangan George R. R. Martin berjudul sama itu sedang menjalani proses syuting di wilayah Irlandia Utara dan Spanyol untuk musim keenam. Penayangan musim terbaru GoT diprediksi sekitar April 2016.

Cerpen: Saya Gamers, Apa Yang Salah?



Di malam hari, Udin masih fokus menatap layar monitor menempelkan tangan kirinya di keyboard sembari tangan kanannya meraba mouse. Tiba - tiba muncul getaran dari handphone si Udin, "Ah, mengganggu saja..." ujar Udin yang masih fokus bermain Dota 2 di komputernya.

Sudah menjadi kebiasaan Udin menghiraukan handphone saat mulai kecanduan permainan online tersebut. Pacar si Udin, Icha, sudah maklum saat dia sedang bermain game. Bahkan Udin rela membatalkan wakuncar saat Udin diajak pergi ke warnet bersama teman nya.

Udin memang cinta dengan Icha, tetapi Udin juga cinta kepada Dota 2 yang sudah membuat karakter Udin berubah 180 derajat semenjak kenal dunia game online ini. Sebelumnya Udin dan Icha menjalin hubungan mereka saat masih SMA, dan kebetulan Udin adalah kakak kelas Icha. Saat Udin masih duduk di bangku kelas 3 SMA, Udin masih memperhatikan Icha, masih sering berhubungan layaknya pasangan-pasangan yang lain seperti nonton bioskop, pergi ke rumah Icha yang jaraknya lumayan jauh dari rumah Udin. Memang cinta bisa membutakan pikiran dan pandangan orang, terutama Udin yang rela pergi jauh menjemput Icha dan juga menyisihkan uang jajan demi bertemu dengan Icha. Sama seperti game ini, Udin telah dibutakan Dota 2 dan rela pergi menghiraukan Icha.

Udin meneruskan jenjangnya ke tingkat yang lebih tinggi dengan memasuki bangku perkuliahan. Sejak saat itu, Udin dikenalkan oleh permainan Dota 2 oleh teman-teman barunya. Udin masih tetap berhubungan baik selagi tangannya lihai mengendalikan karakter utama dari permainan tersebut.

"Din, kamu dimana?"
"Lagi di kampus, Cha. Ada apa?"
"Boleh ketemu? Di rumahku aja, penting"
"Kapan?"
"Besok, ya. Maaf juga sebelumnya karena handphone ku rusak jadi balas SMS lewat handphone teman"
"Tidak apa-apa"

Singkat pesan pendek Icha ke Udin. Disini Udin merasa panik, apakah Icha akan mengakhiri hubungan mereka? Atau hanya sekedar ingin bertemu? Udin mencoba untuk tenang dengan terus bermain Dota 2 layaknya tidak terjadi sesuatu yang salah.

Hari itu telah datang. Setelah Udin dan Icha menjalin hubungan 1 tahun lebih, akhirnya Icha meminta untuk mengakhirinya dengan alasan Udin sudah berubah. Udin merasa bersalah karena memilih permainan online yang merubah sikap Udin menjadi seolah tak peduli dengan Icha. "Mungkin kita bisa jadi teman baik kan, Din?" ujar Icha melihat muka Udin yang tertampak lesu oleh pernyataan Icha. "Iya, Cha" balas si Udin.

Dalam perjalanan ke rumah, Udin hanya memikirkan kenapa dia bisa berubah?

"Din, dimana? Main yuk!"
"Otw balik, Do"
"Ayo main, gue lagi sama anak-anak"
"Iye"

Percakapan si Udin dan Bodo, teman SMA Udin yang kebetulan satu kelas dengan Udin. Bodo mengajak Udin bersama teman SMA nya pergi nongkrong di tempat biasa mereka berkumpul. Dengan muka lesu dan jarang berbicara, si Bodo penasaran apa yang terjadi pada temannya?

"Kenapa, Din? Lemes banget"
"..."
"Heh, kenapa melamun?"
"Gue putus sama Icha, Do"
"Kok bisa?"

Seketika suasana seperti kelas SMA nya saat ada seorang guru yang mulai memukul meja dengan keras sembari teriak untuk diam.

"Kayaknya gue kebanyakan main game, Do. Gue jadi cuek banget ke Icha"
"Syukurin"
"Kok lo ngeselin, Do?" dengan nada lantang dan tatapan tajam Udin menggeretak Bodo.
"Bercanda, Din. Yoweslah, masih ada kita disini" ujar Bodo yang coba memulihkan perasaan Udin yang merasa penuh penyesalan di raut wajahnya. Akhirnya Udin pulang lebih awal dan temannya yang lain mengerti kondisi Udin.

Di Malam hari, Udin tergeletak lemas dengan menahan air mata yang memberontak keluar layaknya kerumunan buruh yang ingin menembus pagar pemerintah yang dihadang oleh petugas keamanan. "Gue gak bisa kayak gini terus" dalam hati Udin mencoba dewasa sedikit dan merelakan kepergian Icha. Ia bangun dari ranjang yang sudah basah oleh air mata penyesalan Udin, menghidupkan komputernya, dan kembali bermain Dota 2 bersama teman kampusnya.

"Killing Spree!"
"Dominating! Double Kill!"
"Mega Kill! Triple Kill!!!"
"Unstoppable! Ultra Kill!!! "
"Wicked Sick! RAMPAGE!!!"




Suara yang keras keluar dari headset Udin setelah membunuh 5 musuh sekaligus, "Gile lo, Din. Jago banget" ujar teman-teman Kampus Udin yang ikut bermain bersama Udin. Seperti langit yang setia menunggu hujan reda, muka Udin kembali bersinar layaknya memenangkan undian mobil Sport. Tidak muncul suasana sedih yang mengganggu hari-hari yang sudah ia lalui walaupun ditinggal oleh Icha.

Dibalik efek negatif game online yang sudah membuat Udin merasa tak acuh, Udin percaya bahwa game online sudah merubah pandangan hidupnya tentang bangkit dari keterpurukan yang menghantui pikirannya.


Jumat, 23 Oktober 2015

Tabrakan Udara di Charki Dadri, 1996

Pada 12 November 1996, Kazakhstan Airlines penerbangan 1907 yang membawa 27 penumpang dan 10 kru akan mendarat di bandara Delhi, India. Kru kokpit memiliki keterbatasan berbahasa Inggris sehingga mereka hanya mengandalkan operator radio Kazakhstan. Saat itu, pesawat aman untuk turun hingga ketinggian 4.600 kaki, tetapi operator radio gagal menginformasikan kepada kru tetap pada ketinggiannya, pesawat pun terus mengurangi ketinggiannya.

Ilustrasi kecelakaan


Sementara, Saudi Arabian Airlines Boeing 747 yang membawa 312 penumpang lepas dari bandara Delhi dan mengarah ke pesawat Kazakhstan. Kru pesawat diinformasikan aman hingga ketinggian 4.300 kaki. Pada saat yang sama, pesawat Kazakhstan telah turun melewati ketinggian 4.300 kaki, dan pastilah pesawat ini melintas di bawah pesawat Arab Saudi. Namun celakanya, operator Kazakhstan baru menginformasikan kru agar tetap pada ketinggian 4.600 kaki. Secara otomatis, kru pesawat menaikkan lagi pesawatnya, hingga akhirnya tabrakan pun tak bisa dihindari. Semua penumpang kedua pesawat, yaitu 349 orang tewas. Ini merupakan tabrakan di udara paling mematikan dalam sejarah penerbangan.

Pengakuan Ojek Pangkalan Soal Alasan Tak Mau Gabung GoJek



Jasa layanan angkutan ojek sepeda motor berbasis aplikasi di telepon seluler seperti GoJek dan Grab Bike, semakin diminati oleh para pengojek konvensional berkat tawaran penghasilan yang lebih tinggi. Namun tawaran tersebut ternyata tidak membuat sejumlah pengemudi ojek pangkalan mau bergabung.

Babe, seorang pengemudi ojek pangkalan di daerah Mampang, Jakarta Selatan, mengaku tidak berminat bergabung dengan GoJek karena dia tidak mengerti cara mengoperasikan telepon seluler. “Katanya terima pesanannya harus pake hape, saya enggak ngerti cara pakainya,” ujarnya.
Dalam sistem layanan GoJek, tidak hanya pelanggan yang menggunakan aplikasi di telepon seluler untuk memesan. Namun pengemudi juga menggunakan aplikasi serupa untuk menerima permintaan pelanggan.

Babe menambahkan, di usianya yang sudah mencapai 50 tahun, dirinya sudah tidak kuat lagi berlama-lama mengojek atau mengojek sampai ke tempat yang jauh. “Sudah tua jadi gampang capek, sekarang juga paling jauh nganter ke Tendean atau Pasar Minggu,” kata pria asli Betawi tersebut.
Sementara Didin, pengemudi ojek pangkalan di daerah Beji, Depok, beralasan bahwa pendapatannya jika bergabung dengan GoJek justru akan menurun. “Kalau sekarang penghasilan semuanya buat sendiri, kalau di GoJek harus dibagi sama kantornya, jadi kurang dong,” kata Didin.
Didin berujar, ada beberapa rekannya yang bergabung dengan GoJek tapi kemudian keluar. Alasannya, jumlah pendapatan berbeda bila dibandingkan menjadi ojek pangkalan. Sejumlah rekan Didin di pangkalan ojek juga membenarkan hal tersebut.


Layanan angkutan ojek sepeda motor berbasis telepon seluler seperti GoJek dan Grab Bike memberikan peluang bagi pengemudi ojek untuk mendapatkan pelanggan di lokasi mana saja tanpa terikat pangkalan. GoJek di laman resminya menyatakan bahwa seluruh calon pengemudi GoJek akan mendapat pelatihan menyeluruh mulai penggunaan telepon seluler hingga keamanan mengemudi. Selain itu pengemudi akan mendapat pembagian keuntungan sebesar 80 persen untuk pengemudi dan 20 persen untuk perusahaan, termasuk bonus saat mencapai target tertentu.